银河歧路星MOD v1.3.7 正式版

银河歧路星MOD v1.3.7 正式版 发布

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银河歧路星 v1.3.7 “新人友好”

开发团队:9CCN MOD制作组

适用于Homeworld Remastered v2.0+


访问我们的主页:

ModDB: https://www.moddb.com/mods/fx-galaxy

Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419150214

博客:https://www.9ccn.top


正式版发布

v1.3.7 正式版 是 v1.3.7Beta 测试版 的Bug修正版本。相比 v1.3.7Beta 测试版,修正了以下问题:

  • 修正闪光之路13关的设置错误;

  • 修正泰坦护卫机拦截友军导弹的问题;

  • 改进图拉尼死神攻击艇的攻击方式(允许指定多个目标);

  • 修复了部分母舰级单位未被算作主力舰的问题;

  • 修复了部分导弹会在感应器视距外显示的问题。

以下是自 v1.3.5 正式版 以来的所有更新内容

更新概要

教学,卡德仕迷你战役,泰坦战列舰,顾问系统,舰船命名,原画赏析,文献阅览

20+ Bug修正 & **30+**平衡性调整

1. 主要更新

  • 银河歧路星MOD教学.

银河歧路星现在有自己的教学了,目标用户为MOD的新玩家。在教学中你将完成一个简短的任务,学习一些MOD的新特性以及与原版的关键区别。该教学还具有系列对战-闪光之路模式的前传性质。

  • 新的迷你战役:里轧避难所(卡德仕)

你在遭遇战中看到的卡德仕舰队,其战斗实力绝对不能被低估,但是没人知道她们来自哪里。在该战役中来一场时间之旅,探索库申人离开之后卡德仕星云究竟发生了什么。

答案与挑战在被遗忘的里轧避难所静静等候。

2. 系统更新

  • 新特性:顾问系统

这是一个针对新玩家的系统,能够帮助他们更快上手银河歧路星。当开启时,顾问系统会就资源采集情况,舰队相对实力以及下一步应该建造什么给出意见建议。你可以按 [F9] 或是点击左侧的按钮呼叫。

  • **新特性:**舰船命名

你现在可以借由孤狼开发的输入法来给舰船取名字了。

点击舰船左下角信息界面位于名字上方的按钮,然后直接用键盘输入或是手动点击字母按钮,点击确定后,输入好的名字就会附着在舰船上,用来和其他舰船进行区别以便你可以持续地关注它。

名字可以随时更改或删除。

  • 新特性: 原画赏析界面

原画赏析界面是FX MOD的原有特性,既是对MOD历史的回溯也是对MOD未来的展望。这个界面目前储存了100+张原画,由主界面进入。

这些原画包括了(前)9CCN成员的原创作品以及被采用作为MOD单位设计蓝图的官方作品(如图拉尼攻击运载舰和重炮巡洋舰)。你也许能够从中发现一些新创作的单位甚至尚未添加的单位。

  • **新特性:**文献阅览界面

文献阅览界面是另一个FX MOD原有特性,里面是四木笑所作的《银河歧路星》背景设定大纲,从本图西,先祖,T-MAT的由来到埃朗之眼开启后所发生的故事,内容纯属虚构(滑稽)。该界面可由主界面进入。

  • 整理了单人游戏界面;迷你战役统一放到了一个选项卡中。

    • 由此,已完成的迷你战役会被重新标注为未完成,但之前取得的成就作为通关的证据维持不变。
  • 添加了2个新成就,与新的单人游戏内容相关联。

  • 添加了一些新的舰徽。

  • 添加了一些新的载入提示。

  • 一些文本修正。

## 单人游戏 ##

  • 添加了一个银河歧路星教学关卡

    • 如果从来没有进入过该关卡,主界面上的**[教学]**按钮会一直闪烁
  • 加入了卡德仕的迷你战役

  • 对图拉尼迷你战役进行了一些修正(详见“Bug修正”)

## 人机对战/多人游戏 ##

  • 标准对战模式添加2张新地图

  • 标准对战模式下观察员可以查看其他玩家的详细信息(点击左侧的新按钮)。

3. 种族更新

## 卡德仕 ##

  • 添加新单位:暗之云母

    • 相比专注战斗的光之云母,该单位更加注重技术和技巧
    • 前置条件:超空间模块,二级母舰
  • 为变异细胞添加开火动作

## 先祖 ##

  • 巴科拉之门“核心力量”子系统改为舰船,建造后自动插入对应插槽。
  • 为“核心力量”添加激活特效并更新其图标
  • 改进了巴科拉之门的TargetBox,单位攻击巴门时不会再攻击中心的虚空了(感谢 EatThePath)
  • 优化了相位棱镜的传送能力

## 泰坦 ##

  • 添加战列舰,建造条件:重型炮塔模块和船坞

  • 为支援舰添加携带护航机、护卫机、重型护航艇进出超空间的能力

    • 将支援舰设为[规避]模式令机艇保持停泊,设为[进攻]模式释放
  • 更新了采矿船的缩略图

## 图拉尼 ##

  • 使用无畏巡洋舰的离子阵列舰模型并安装了重置版的帆板

4. Bug修正

4.1 常规修正

  • 将离子炮特效换回FX版本

  • 应用了Cloaked对666阵型bug的解决方案(感谢2.3 Player Patch)

    • 该Bug是重置2.X版编队单位战斗中各单位目标不一致导致只有少数单位能够面朝自己的目标开火

    • 该Bug修复后,编队单位对空战力有明显增强,后期会对该影响进行相应调整

  • 修复卡托巴建造多光束波模块可能导致游戏跳出的问题

  • 修复了人机对战/多人游戏模式下读取存档可能导致游戏跳出的问题

  • 修复先祖语音部分损坏的问题

  • 解决了重置版多数护航艇爆炸特效过小的问题

  • 修复了球形阵下舰船不能包围攻击/护航目标单位的问题

  • [SP] 修复图拉尼迷你战役中被登陆的舰船会持续追击玩家舰船的问题

  • [SP] 闪光之路EX2不会跳出了

4.2 种族&舰船修正

  • [KAD] 解决多光束波护卫舰攻击时只转半圈的问题

  • [KAD] 修复支援座舱和燃料座舱模型LOD1错位的问题

  • [KPR] 巴科拉之门改为全图可见从而修复生产特效堆积的问题

  • [KPR] 修复了狙击舰火力为原定值两倍的问题

  • [KPR] 解决了守护者爆炸特效过小的问题

  • [KPR] 解决了狙击舰,无畏舰,萨尤克的光束有时不显示的问题

  • [KPR] 重新添加了狙击舰丢失的模型细节

  • [KPR] 解决守护者左上方脉冲炮塔错位的问题

  • [KPR] 解决毁灭者攻击空军时不指向目标的问题

  • [TAI] 修复了研究站不能回收其子系统的问题

  • [TUR] 修复火神护卫舰LOD1和LOD2缺失右半边尾焰的问题

  • [TUR] 修复破城登陆舰LOD1和LOD2上4个尾焰中有3个缺失的问题

  • [KUS] 修复探测器爆炸特效过大的问题(修复方案来自“2.3 Player Patch” MOD)

  • [KUS] 解决了重力井发生器启动特效不能正常播放的问题

  • [KUS] 修复驱逐舰离子炮塔贴图不能变色的bug(感谢泰坦共和国MOD)

5. 平衡性修正

概述

  • 部分先祖单位只能出场一次。该特点体现了先祖是AI控制下使用遗失的科技进行作战这一概念。先祖仍然能够建造常规单位,但是大型单位比如巴科拉之门和萨尤克均只有一次出场机会,没了就是没了。

  • 卡德仕的隐形能力(卡托巴和变异细胞)现在由暗之云母自动提供。暗之云母的隐形场无法被探测,但暗之云母隐形期间不能移动,所以玩家仍然有机会击沉它。

5.1 种族修正

  • [HGN/VGR] 船坞自带超级主力舰生产设施。

    • 建造条件:超空间模块→超空间模块和主力舰生产设施.
  • [HGN/VGR] 战列巡洋舰建造条件:主力舰生产设施→超级主力舰生产设施

  • [KAD] 卡托巴只有在暗之云母在场时才具备隐形能力

  • [KAD] 星之云母自带一级母舰(初始星之云母除外)

  • [KAD] AI能够更好地使用支援座舱

  • [KPR] 初始舰队:2x相位棱镜→相位棱镜+造物之手

  • [KPR] 相位棱镜不能建造相位棱镜、巴科拉之门和守护者

  • [KPR] 造物之手不能建造巴科拉之门、狙击舰

  • [KPR] 巴科拉之门不能建造相位棱镜

  • [KPR] 萨尤克只能建造一次

  • [TAI] 护航机、护卫机类型:战机→平台

  • [TAI] 将重型巡洋舰内置超空间模块转移到战列舰上

  • [KUS] 母舰的额外生产线仅对研究船及其模块有效,AI能够使用额外生产线

5.2 舰船/科技修正

## 卡德仕 ##

支援座舱

  • 能力范围:4000→2000

星之云母

  • 建造价格:2500→3000

  • 建造时间:85s→90s

一级母舰

  • 建造价格:1000→1200

  • 建造时间:60s→80s

二级母舰

  • 建造价格:1200→1500

  • 建造时间:60s→90s

光之云母

  • 建造价格:7000→6000

  • 建造时间:270s→210s

防御炮

  • 装甲:10000→4000

  • 建造价格:500→300

  • 建造时间:30s→20s

  • 武器单发伤害:50→40; 武器发射间隔:1s→4s

  • 武器射程:4000→2800

## 泰坦 ##

护航机

  • 建造价格:350→250

护卫机

  • 建造时间:30s→20s

5.3 建造/研究前置条件修正

  • [KAD] 取消永久隐形模块,卡托巴永久隐形能力由暗之云母自动提供

  • [KAD] 星之云母取消定向加农炮模块及升级能力;卡托巴增加定向加农炮模块,解锁光之云母

  • [KAD] 光之云母建造条件:超空间模块和二级母舰→超空间模块和定向加农炮模块

  • [KAD] 变异细胞永久隐形能力由暗之云母自动提供

  • [TAI] 将护卫机模块改为重型战机模块,护航机建造条件:战斗机模块→重型战机模块