银河歧路星MOD v1.3.7 Beta版

银河歧路星MOD v1.3.7 Beta版 发布

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银河歧路星 v1.37 “新人友好”

开发团队:9CCN MOD制作组

适用于Homeworld Remastered v2.0+


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ModDB: https://www.moddb.com/mods/fx-galaxy

Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=419150214

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更新概要

教学,卡德仕迷你战役,泰坦战列舰,顾问系统,舰船命名,原画赏析,文献阅览

20+ Bug修正 & 30+ 平衡性调整

1. 主要更新

  • 银河歧路星MOD教学.

银河歧路星现在有自己的教学了,目标用户为MOD的新玩家。在教学中你将完成一个简短的任务,学习一些MOD的新特性以及与原版的关键区别。该教学还具有系列对战-闪光之路模式的前传性质。

  • 新的迷你战役:里轧避难所(卡德仕)

你在遭遇战中看到的卡德仕舰队,其战斗实力绝对不能被低估,但是没人知道她们来自哪里。在该战役中来一场时间之旅,探索库申人离开之后卡德仕星云究竟发生了什么。

答案与挑战在被遗忘的里轧避难所静静等候。

2. 系统更新

  • 新特性:顾问系统

这是一个针对新玩家的系统,能够帮助他们更快上手银河歧路星。当开启时,顾问系统会就资源采集情况,舰队相对实力以及下一步应该建造什么给出意见建议。你可以按 [F9] 或是点击左侧的按钮呼叫。

  • 新特性:舰船命名

你现在可以借由孤狼开发的输入法来给舰船取名字了。

点击舰船左下角信息界面位于名字上方的按钮,然后直接用键盘输入或是手动点击字母按钮,点击确定后,输入好的名字就会附着在舰船上,用来和其他舰船进行区别以便你可以持续地关注它。

名字可以随时更改或删除。

  • 新特性: 原画赏析界面

原画赏析界面是FX MOD的原有特性,既是对MOD历史的回溯也是对MOD未来的展望。这个界面目前储存了100+张原画,由主界面进入。

这些原画包括了(前)9CCN成员的原创作品以及被采用作为MOD单位设计蓝图的官方作品(如图拉尼攻击运载舰和重炮巡洋舰)。你也许能够从中发现一些新创作的单位甚至尚未添加的单位。

  • 新特性:文献阅览界面

文献阅览界面是另一个FX MOD原有特性,里面是四木笑所作的《银河歧路星》背景设定大纲,从本图西,先祖,T-MAT的由来到埃朗之眼开启后所发生的故事,内容纯属虚构(滑稽)。该界面可由主界面进入。

  • 整理了单人游戏界面;迷你战役统一放到了一个选项卡中。

    • 由此,已完成的迷你战役会被重新标注为未完成,但之前取得的成就作为通关的证据维持不变。
  • 添加了2个新成就,与新的单人游戏内容相关联。

  • 添加了一些新的舰徽。

  • 添加了一些新的载入提示。

  • 一些文本修正。

## 单人游戏 ##

  • 添加了一个银河歧路星教学关卡

    • 如果从来没有进入过该关卡,主界面上的**[教学]**按钮会一直闪烁
  • 加入了卡德仕的迷你战役

  • 对图拉尼迷你战役进行了一些修正(详见“Bug修正”)

## 人机对战/多人游戏 ##

  • 标准对战模式添加2张新地图

  • 标准对战模式下观察员可以查看其他玩家的详细信息(点击左侧的新按钮)。

3. 种族更新

## 卡德仕 ##

  • 添加新单位:暗之云母

    • 相比专注战斗的光之云母,该单位更加注重技术和技巧
    • 前置条件:超空间模块,二级母舰
  • 为变异细胞添加开火动作

## 先祖 ##

  • 巴科拉之门“核心力量”子系统改为舰船,建造后自动插入对应插槽。

  • 为“核心力量”添加激活特效并更新其图标

  • 改进了巴科拉之门的TargetBox,单位攻击巴门时不会再攻击中心的虚空了(感谢 EatThePath)- 优化了相位棱镜的传送能力

## 泰坦 ##

  • 添加战列舰,建造条件:重型炮塔模块和船坞

  • 为支援舰添加携带护航机、护卫机、重型护航艇进出超空间的能力

    • 将支援舰设为[规避]模式令机艇保持停泊,设为[进攻]模式释放
  • 更新了采矿船的缩略图

## 图拉尼 ##

  • 使用无畏巡洋舰的离子阵列舰模型并安装了重置版的帆板

4. Bug修正

4.1 常规修正

  • 将离子炮特效换回FX版本

  • 应用了Cloaked对666阵型bug的解决方案(感谢2.3 Player Patch)

    • 该Bug是重置2.X版编队单位战斗中各单位目标不一致导致只有少数单位能够面朝自己的目标开火

    • 该Bug修复后,编队单位对空战力有明显增强,后期会对该影响进行相应调整

  • 修复卡托巴建造多光束波模块可能导致游戏跳出的问题

  • 修复了人机对战/多人游戏模式下读取存档可能导致游戏跳出的问题

  • 修复先祖语音部分损坏的问题

  • 解决了重置版多数护航艇爆炸特效过小的问题

  • 修复了球形阵下舰船不能包围攻击/护航目标单位的问题

  • [SP] 修复图拉尼迷你战役中被登陆的舰船会持续追击玩家舰船的问题

  • [SP] 闪光之路EX2不会跳出了

4.2 种族&舰船修正

  • [KAD] 解决多光束波护卫舰攻击时只转半圈的问题

  • [KAD] 修复支援座舱和燃料座舱模型LOD1错位的问题

  • [KPR] 巴科拉之门改为全图可见从而修复生产特效堆积的问题

  • [KPR] 修复了狙击舰火力为原定值两倍的问题

  • [KPR] 解决了守护者爆炸特效过小的问题

  • [KPR] 解决了狙击舰,无畏舰,萨尤克的光束有时不显示的问题

  • [KPR] 重新添加了狙击舰丢失的模型细节

  • [KPR] 解决守护者左上方脉冲炮塔错位的问题

  • [KPR] 解决毁灭者攻击空军时不指向目标的问题

  • [TAI] 修复了研究站不能回收其子系统的问题

  • [TUR] 修复火神护卫舰LOD1和LOD2缺失右半边尾焰的问题

  • [TUR] 修复破城登陆舰LOD1和LOD2上4个尾焰中有3个缺失的问题

  • [KUS] 修复探测器爆炸特效过大的问题

  • [KUS] 解决了重力井发生器启动特效不能正常播放的问题

  • [KUS] 修复驱逐舰离子炮塔贴图不能变色的bug(感谢泰坦共和国MOD)

5. 平衡性修正

概述

  • 部分先祖单位只能出场一次。该特点体现了先祖是AI控制下使用遗失的科技进行作战这一概念。先祖仍然能够建造常规单位,但是大型单位比如巴科拉之门和萨尤克均只有一次出场机会,没了就是没了。

  • 卡德仕的隐形能力(卡托巴和变异细胞)现在由暗之云母自动提供。暗之云母的隐形场无法被探测,但暗之云母隐形期间不能移动,所以玩家仍然有机会击沉它。

5.1 种族修正

  • [HGN/VGR] 船坞自带超级主力舰生产设施。

    • 建造条件:超空间模块→超空间模块和主力舰生产设施.
  • [HGN/VGR] 战列巡洋舰建造条件:主力舰生产设施→超级主力舰生产设施

  • [KAD] 卡托巴只有在暗之云母在场时才具备隐形能力

  • [KAD] 星之云母自带一级母舰(初始星之云母除外)

  • [KAD] AI能够更好地使用支援座舱

  • [KPR] 初始舰队:2x相位棱镜→相位棱镜+造物之手

  • [KPR] 相位棱镜不能建造相位棱镜、巴科拉之门和守护者

  • [KPR] 造物之手不能建造巴科拉之门、狙击舰

  • [KPR] 巴科拉之门不能建造相位棱镜

  • [KPR] 萨尤克只能建造一次

  • [TAI] 护航机、护卫机类型:战机→平台

  • [TAI] 将重型巡洋舰内置超空间模块转移到战列舰上

  • [KUS] 母舰的额外生产线仅对研究船及其模块有效,AI能够使用额外生产线

5.2 舰船/科技修正

## 卡德仕 ##

支援座舱

  • 能力范围:4000→2000

星之云母

  • 建造价格:2500→3000

  • 建造时间:85s→90s

一级母舰

  • 建造价格:1000→1200

  • 建造时间:60s→80s

二级母舰

  • 建造价格:1200→1500

  • 建造时间:60s→90s

光之云母

  • 建造价格:7000→6000

  • 建造时间:270s→210s

防御炮

  • 装甲:10000→4000

  • 建造价格:500→300

  • 建造时间:30s→20s

  • 武器单发伤害:50→40; 武器发射间隔:1s→4s

  • 武器射程:4000→2800

## 泰坦 ##

护航机

  • 建造价格:350→250

护卫机

  • 建造时间:30s→20s

5.3 建造/研究前置条件修正

  • [KAD] 取消永久隐形模块,卡托巴永久隐形能力由暗之云母自动提供

  • [KAD] 星之云母取消定向加农炮模块及升级能力;卡托巴增加定向加农炮模块,解锁光之云母

  • [KAD] 光之云母建造条件:超空间模块和二级母舰→超空间模块和定向加农炮模块

  • [KAD] 变异细胞永久隐形能力由暗之云母自动提供

  • [TAI] 将护卫机模块改为重型战机模块,护航机建造条件:战斗机模块→重型战机模块

银河歧路星MOD v1.35 正式版

银河歧路星MOD v1.35 正式版 发布

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Steam创意工坊手动下载安装

如果您在Steam上购买了正版游戏,那么可以直接在Steam创意工坊订阅。

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下载地址1:百度网盘 提取码: 5jwv

下载地址2:种子  下载地址3:MODDB
先祖语音修正补丁包

如果你是使用的安装包的方式手动安装的MOD,那么可能会遇到先祖语音错误的问题。
要解决该问题,下载此处的补丁包,覆盖HomeworldRM\DataWorkshopMODs\FXG\Chinese.big文件即可。

如果你是使用的Steam创意工坊订阅的MOD,那么Steam应该会自动更新该补丁,因此你不需要额外进行什么操作。

下载地址1:本地下载  下载地址2:百度网盘提取码:a8zk

银河歧路星 V1.35(正式版)- 十字路口

开发团队:9CCN MOD制作组

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本更新说明将介绍自v1.35a(bate版)以来的变化

关于v1.35a的更新说明,请参阅这里.

概览

闪光之路最终章,图拉尼迷你战役,新成就,战术报告

+2 重制模型

14 项Bug修复 & 16 项平衡性调整

1. 主要更新

  • 完成闪光之路遭遇战最终章

    • 新增第33关。这将是你需要战胜的最后一道考验。时间有限、资源分散——你需要仔细观察四周环境,找出通向胜利的正确道路。

    • 为闪光之路增加了结局+奖励内容。

      **奖励内容将在完成结局后解锁。

      **关于如何申领结局中提到的特别奖励,请参阅这里.

    • 增加两张新的地图(在第33关和奖励内容中被使用)。

    • 进行了最后一轮平衡性调整(参见本更新说明的 5. 平衡性调整 )。

    • 为数个关卡更新了加载图片。

  • 新图拉尼迷你战役:卡洛斯外围

    一支图拉尼舰队冒险进入了位于卡洛斯主要遗迹狩猎区外围的未知星域。他们为寻找可打捞残骸而来,但很快发现自己并不是对该区域感兴趣的为一势力。你能战胜这片危险的未知空间吗?

    完整的背景故事可以在我们的二月开发日志最后一部分看到。

2. 系统更新

  • 新增 7 项关于单机游戏和遗物回收模式的成就。
  • 为遗物回收模式新增一个“时间限制”选项。到达指定时间后,回收遗物最多的玩家将会赢得这场游戏。时间限制的可选范围为10分钟至30分钟。
  • 为电脑作弊设置新增“疯狂”选项。当启用该选项时,系统将会把AI的起始资源数和建造速度提升到相当不公平的程度。
  • 将游戏启动时的GBX logo替换为UX制作的FXMOD片头。
  • 在游戏载入画面中新增了多条小贴士。
  • 多项文本修正。

## 单人游戏 ##

  • 所有迷你战役中的玩家舰队现在都支持玩家自定义的舰队配色和舰徽了。
  • 为伊甸战役增加了一个加载图像。
  • 为伊甸战役增加了自动存档点。

## 人机对战 /多人游戏 ##

  • 为死亡竞赛增加了战术报告 功能。若启用该设置,在一局游戏结束后,可以在游戏默认的总结页面点击**【下一页】**按钮来看到详细的战术汇报。

3. 种族更新

  • 为KAD高级突击细胞、KPR切割者和KPR毁灭者更新了缩略图。

## 希格拉 ##

  • 新增单位:多炮护航艇。这是一款专用高效反战机护航艇。 建造时间:30s | 造价:500RUs | 建造要求:护航艇生产设施、研究模块 | 编队大小:1

## 图拉尼 ##

  • 将侦察机和轰炸机材质升级为HWRM质量(感谢herobrine101902的帮助)。
  • 为所有图拉尼打击宇航器* 增加变色贴图(感谢herobrine101902、Complex开发组的帮助)。 * = 死神攻击艇除外,因为我们该单位的贴图尚未升级为HWRM质量。

4. Bug修复

4.1 一般修复

  • 闪光之路第32关不再报“general failure”错误了。
  • 修正了遭遇战中某些AI玩家不按照期望的行为设置行动的问题。
  • 修复AI不会隐藏科技建筑和布雷的问题。
  • 修复AI策略为无害时依然回收遗物的bug。
  • 成就“本图西的宝藏”:修复完成后成就无法解锁的bug。
  • 修正了多项在特定情况下导致“星金卷轴”成就崩溃或无法正常更新的问题。

4.2 种族 & 船只修复

  • [HGN] 修复鱼雷护卫舰基础武器升级后仍能攻击的bug。
  • [VGR] AI能够使用超空间跳跃门了。
  • [KAD] 修正了即使满足了所有前置要求,依然无法建造在二级母舰上建造主炮的问题。
  • [TAI] 修正了等离子炸弹模块被错误的列为护航机的建造要求的问题。
  • [TUR] 修复火神护卫舰开火音效消失的问题。
  • [TUR] 修复垃圾箱没有尾焰的问题。
  • [KUS] 修复指挥艇不能向支援单位停泊的问题。
  • [KUS] 修复重力场发生器不显示作用范围的问题。

注意 :库申种族可以使用AI,但是该种族的平衡性工作尚未完成(由玩家使用的该种族很强力,但由AI使用的该种族很弱)。因此,在选择“随机”种族时,游戏依然被设置为不会随机到库申。

5. 平衡性调整

5.1 系列对战 – 闪光之路

除了添加结局之外,我们也对该模式进行了第二轮的平衡性调整。

  • 首先,我们对各关卡的种族分布进行了调整。我们注意到某些种族的出场率明显高于其他种族,并且玩家必须在很后期才能玩到某些种族。我们因此进行了针对性的调整。
  • 基于我们收到的关于第19关(自由混战)的积极反馈,我们决定将更多关卡改为自由对战。第27关现在拥有一个独特的设置:2v2v2与自由混战的混合模式。

关卡 – 改动 – 细节

06 – 对局种族 – HGN(玩家) vs. KAD → TAI(玩家) vs. HGN

12 – 对局种族 – 玩家:TAI → TUR

12 – 对阵格局 – 1v2 → 3p (自由对战)

13 – 起始RU – 玩家:2000 RU → 0 RU

19 – AI难度 – 所有电脑:专家 → 困难

19 – 起始RU – 玩家:2000 RU → 0 RU

20 – AI难度 – AI1 (HGN):标准 → 困难

21 – 对局种族 – 玩家:KAD → KPR

24 – 对局种族 – 玩家:KAD → KPR

27 – 对局种族 – AI1 (盟友):HGN(专家) → TUR(简单)

27 – 对阵格局 – 2vs4 → 2vs2vs2

27 – 起始RU – 玩家:0 RU → 3000 RU

29 – 起始位置 – 简单、标准和困难VGR AI的起始位置改变了

32 – 起始RU – 玩家:0 RU → 10000 RU

5.2 单人游戏调整

  • 降低了伊甸战役中敌方垃圾场怪物的速度(300→210)。
  • 对伊甸战役中图拉尼的最后一波攻击进行了一些调整。

5.3 势力调整

  • [HGN] 战列巡洋舰不再能建造火控塔了。
  • [VGR] 航母现在可以建造高级生产模块,从而激活护卫舰生产(需要一个主力舰生产设施)。
  • [KAD] 支援座舱特殊能力改为一次性使用。
  • [KAD] 在开局的云母上建造了第一个一级母舰模块后,你现在可选择建造多光束波模块或超级细胞模块二者之一。未被选择的另一个模块需要在二级母舰模块建造完成后才能被建造。
  • [KUS] 改进了多炮护航艇的攻击模式。
  • [KUS] 重力场发生器改为一次性移动。
  • [BEN] 初始舰队添加一座浮空城。

5.4 舰船 / 科技调整

## 维格尔 ##

突击机

  • HP:140 → 110
  • DPS:30 → 15
  • 造价:400RUs → 350RUs

导弹艇

  • HP:800 → 750
  • DPS:60 → 40

激光艇

  • HP:800 → 750

## 卡德什 ##

支援座舱

  • 能力:支援座舱特殊能力改为一次性使用。
  • 武器CD:1s → 2s
  • 对战机伤害系数:100% → 20%

多光束波护卫舰

  • 造价:600RUs → 800RUs
  • 建造时间:45s → 60s

超级细胞模块

  • 建造时间:45s → 60s

## 先祖 ##

切割者

  • 武器射程:2500 → 3000

## 库申 ##

  • 新增磁力场模块,取消重力场模块。
  • 重力场发生器建造条件:重力场模块→高级研究船
  • 救援艇建造条件:护航艇模块和高级研究船→磁力场模块

银河歧路星MOD v1.35 Beta

安装方法:

  • Steam用户:
    • 请直接前往创意工坊页面订阅,Steam将会自动下载/更新MOD,之后在游戏启动器内选择加载该MOD即可。
  • GOG及其他渠道用户:
    • 请从下方的下载地址下载MOD安装包,之后根据安装包指示将MOD安装至游戏目录,并使用安装包创建的快捷方式启动游戏即可。
    • 下载地址:百度网盘,提取码:88xp
    • 备用下载:种子

更新内容:

1. 主要更新

  • 新模式 – 抢遗物(WIP)

基于DOK受欢迎的类似玩法开发而成,使用资源采集船先于对手回收足够数目的遗物。

  • 遗物会在5:00时出现,被回收后会在相同位置再次出现新的遗物。摧毁收纳了遗物的船只并不会使已回收遗物再次出现。
  • PVE和PVP均可。

该模式仍处于早期开发阶段,后续还会进行更多改进,但目前已经具备可玩性。

  • 自定义地图支持
  • 地图文件 (*.level) 和预览图文件 (*.tga) 需放于以下位置:

*\HomeworldRM\Data\leveldata\multiplayer\deathmatch

  • 地图需具有“dm”或“fx_dm”标签,在索引文件(*.levels)中定义。
  • 地图必须兼容HWRM2.0+
  • 新模式:银河歧路星标准对战 (WIP)

为了纯粹的平衡对战而制作的模式,使用专门开发的对战地图和标准化的游戏规则

  • 新“种族”:观察员

该选项仅用作观战,没有初始舰队。默认1~X为X人地图的玩家位置编号,大于X的位置仅供观察员使用。

2. 系统更新

  • 载入界面添加贴士
  • 主力舰爆炸时会触发镜头晃动(脚本来自Complex)
  • X System更新至v2.1.5
  • 驱逐舰级以上单位死亡时使用重置版特效
  • 离子束使用重置版特效
  • 使用部分DOK特效素材对RM和MOD特效进行改进

## 单人游戏 ##

  • 调整了闪光之路的难度曲线

## PVE/PVP对战 ##

  • 添加自制地图支持
  • 库申不会被随机,仅可手动选择
  • 死亡竞赛添加5000和10000资源注入选项
  • 添加“战术统计”选项(beta)

若开启“战术统计”,则每局对战会在*\HomeworldRM\Bin\Profiles\ProfileX 下输出该局的部分对战数据,如花费的RU,单位的数量等,可以使用Excel打开并制作曲线来分析本局的数据变化情况。注意:新开一局会覆盖上一局的数据。

3. 种族更新

  • 各族拦截机单位现在可以强制攻击导弹和空雷 (ctrl+shift)。

3.1 希格拉
– 侦察机获得加速能力
– 增强战术巡洋舰歼星者主炮特效并使用真实弹道
– 战术巡洋舰扫荡者武器组改为实弹武器

3.2 维格尔
渗透船增加隐形能力
– 长矛护卫舰主炮在攻击空军时采用真实弹道
电子战护卫舰增加感应干扰能力
– 战列巡洋舰舰体两侧各增加一个导弹巢

3.3 卡德仕
– 支援座舱升级细胞武器的能力由被动技能改为主动
– 停泊和建造小型单位的能力转移至燃料座舱
– 燃料座舱使用重置模型,增加建造能力,取消武器系统
守护神超级细胞默认行为改为跟随 (原因见“Bug修复”).
– 取消超级细胞反隐能力
– 开启光之云母建造项,拥有一艘光母或两艘星母后解锁

3.4 先祖
切割者使用重置模型
– 毁灭者使用重置模型
– 打击者武器改为范围攻击,改进了特效
– 取消所有金字塔的重力井
– 巴科拉之门建造跳跃之力后获得重力井

3.5 泰坦
– 资源采集船使用新模型 (Complex里的残骸收集船)
– 护航机增加反隐形能力
– 护卫机使用新的武器特效(红色激光)
– 船坞增加一条生产线(与库申母舰同为双生产线单位)

3.6 图拉尼
– 图拉尼重炮巡洋舰模型重制
– 空雷使用新模型
– 侦察机反隐形能力转移至布雷艇
– 图拉尼重炮巡洋舰主炮改为真实弹道并强化特效

3.7 库申
– 增加探测器取代侦察机
– 资源收集船使用新模型
– 资源控制舰与支援舰功能互换:

  • 将支援舰更名为资源精炼舰,可停泊2艘资源采集船
  • 将资源控制舰更名为维修工程船,携带2艘维修艇,自动释放并维修附近受损舰船

4. AI 更新

– 新AI行为: 隐藏

中等难度以上的AI会将科技建筑(研究船模块/金字塔等)放到敌人看不到的敌方,难度越高的AI放置的越隐蔽。

– 新AI行为: 布雷

图拉尼AI会使用其独有的布雷艇来布置雷区。

– 新AI行为: 偷袭

卡德仕专家AI会使用变异细胞偷袭敌人的矿船 (AI策略为进攻性或动态)

5. Bug修复及其他

– 修复了闪光之路中的AI难度与遭遇战的同等级AI难度不同的bug。

– 修复AI部分数据无法写入存档的问题。
– TAI护卫机、HGN炮台、KAD防御炮对于不再是侦查单位,以解决AI不用这些单位攻击的问题
– 所有舰船均设置了正确的战损效果显示等级
– 库申和泰坦的研究船模块现在可以被正常选中并攻击
– 修复电脑策略为无害时AI依然进攻的问题
– 补充了若干单位及研究项描述中的所需时间

– [HGN] 修复脉冲炮艇停泊占用槽位数 (9→3)
– [HGN] 战术巡洋舰武器模块直接建造即自动切换,更加便捷
– [HGN] 修复反隐形感应器不能发现大多数隐形单位的问题
– [VGR] 修复闪光之路中能够建造指挥艇的问题
– [KAD] 巨噬细胞和高级突击细胞不再显示并不存在的LOD3
– [KAD] 高级游动细胞模型大小x2
– [KAD] 修正AI无法控制变异细胞的问题
– [KAD] 修复守护神不能退役的问题(为此将超级细胞默认行为改为跟随)
– [KAD] 修复超级细胞占用战机人口的问题
– [KPR] 修复重漫步者不能停泊的问题
– [KPR] 修复守护者不能退役的问题
– [TAI] 修复护卫机某些情况下不反导弹的问题
– [TAI] 修复船坞无法选择建造超空间模块的Bug
– [TAI] 修正船坞尾焰不显示的Bug
– [TAI] 修复玩家仅剩余研究船时不被判负的Bug
– [TAI] 提高运载舰和船坞的LOD加载距离
– [TUR] 修复死神攻击艇不能攻击相位棱镜的问题
– [TUR] 修复TUR乡港尾焰方向错误
– [KUS] 修复KUS驱逐离子炮台开火音效(2.3 Player Patch)
– [KUS] 修复KUS重力场发生器的描述和在人口界面显示为阵列感应器的问题

6. 平衡性调整

科技树调整

  • [HGN]研究模块开局可造改为需要战机生产设施
  • [HGN]护卫舰模块需要战机模块+研究模块改为需要护航艇模块
  • [HGN]防空护卫舰需要护卫舰模块改为需要护卫舰模块+研究模块
  • [HGN]离子炮护卫舰需要护卫舰模块+高级研究模块改为需要护卫舰模块+研究模块
  • [HGN]移动精炼船需要高级研究模块改为需要护卫舰模块
  • [HGN]驱逐舰建造条件本船有主力舰模块或超主力舰模块改为舰队内有主力舰模块或超主力舰模块
  • [HGN]战术巡洋舰建造条件本船有主力舰模块或超主力舰模块+舰队有高级研究模块改为舰队内有主力舰模块或超主力舰模块+舰队有高级研究模块
  • [HGN]战列巡洋舰建造条件本船有超主力舰模块改为舰队内有主力舰模块或超主力舰模块
  • [HGN]高级研究模块需要护卫舰模块改为需要研究模块和护卫舰模块
  • [HGN]战术巡洋舰歼星者武器组改为超级主力舰生产设施解锁
  • [HGN]超空间模块建造条件:护卫舰生产设施→研究模块
  • [HGN]重力阱发生器建造条件:主力舰生产设施→超空间模块
  • [HGN]反隐形感应器建造条件:主力舰生产设施→高级研究模块
  • [KAD]取消护卫舰生产设施
  • [KAD]取消等离子炸弹模块
  • [KAD]取消集束离子枪模块
  • [KAD]取消反物质导弹模块
  • [KAD]新增高级细胞生产设施
  • [KAD]新增超空间模块
  • [KAD]新增永久隐形模块
  • [KAD]新增超级细胞模块
  • [KAD]突击细胞建造条件:等离子炸弹模块→细胞生产设施
  • [KAD]高级游动细胞建造条件:集束离子枪模块→高级细胞生产设施
  • [KAD]高级突击细胞建造条件:反物质导弹模块→高级细胞生产设施,启用反物质导弹武器需要支援座舱
  • [KAD]守护神建造条件:一级母舰→超级细胞模块
  • [KAD]卡托巴建造条件:无→一级母舰
  • [KAD]星之云母建造条件:一级母舰→超空间模块
  • [KAD]光之云母建造条件:二级母舰→二级母舰和超空间模块,建造时间:300s→270s
  • [KAD]武装渗透座舱建造条件:护卫舰生产设施和一级母舰→二级母舰
  • [KAD]燃料座舱建造条件:辅助控制中心→一级母舰
  • [KAD]一级母舰建造条件:护卫舰生产设施→高级细胞生产设施
  • [KAD]辅助控制中心建造条件:细胞生产设施和一级母舰→细胞生产设施
  • [KAD]多光束波武器模块建造条件:护卫舰生产设施和一级母舰→一级母舰
  • [KAD]定向加农炮建造条件:二级母舰→二级母舰和星之云母(一艘以上)或光之云母
  • [KAD]液态金属模块建造条件:细胞生产设施和一级母舰→高级细胞生产设施
  • [KAD]高级细胞1级攻击升级条件:液态金属模块→高级细胞生产设施
  • [KAD]高级细胞2级攻击升级条件:液态金属模块和一级母舰→高级细胞生产设施和一级母舰
  • [KAD]高级细胞3级攻击升级条件:液态金属模块和二级母舰→高级细胞生产设施和二级母舰
  • [KAD]空军1级装甲升级条件:液态金属模块→高级细胞生产设施
  • [KAD]空军2级装甲升级条件:液态金属模块和一级母舰→高级细胞生产设施和一级母舰
  • [KAD]空军3级装甲升级条件:液态金属模块和二级母舰→高级细胞生产设施和二级母舰
  • [KAD]战舰1级攻击升级条件:护卫舰生产设施→一级母舰
  • [KAD]战舰2级攻击升级条件:护卫舰生产设施和一级母舰→多光束波武器模块和一级母舰
  • [KAD]战舰3级攻击升级条件:护卫舰生产设施和二级母舰→多光束波武器模块和二级母舰
  • [KAD]战舰1级装甲升级条件:护卫舰生产设施→一级母舰
  • [KAD]战舰2级装甲升级条件:护卫舰生产设施和一级母舰→二级母舰
  • [KAD]战舰3级装甲升级条件:护卫舰生产设施和二级母舰→二级母舰
  • [KUS] 将等离子炸弹发射器模块从重型护航艇的建造条件转移到重护航艇模块的建造条件中
  • [KUS]重型炮塔模块建造条件:主力舰模块→主力舰模块和离子炮模块
  • [KUS]重型巡洋舰建造条件:重型炮塔模块和离子炮模块→重型炮塔模块

造价/时间调整

  • [HGN]战术巡洋舰歼星者武器组建造价格:500→1000
  • [KAD]光之云母建造时间:300s→270s
  • [KAD]一级母舰建造价格:2000→1000,建造时间:120s→60s
  • [KAD]二级母舰建造价格:1250→1200,建造时间:80s→60s
  • [KAD]多光束波武器模块建造价格:1000→600,建造时间:65s→45s
  • [KAD]定向加农炮建造价格:2000→2500,建造时间:75s→90s
  • [KAD]燃料座舱建造价格:500→800,建造时间:33s→55s
  • [KAD]支援座舱建造价格:1250→650,建造时间:66s→33s
  • [KAD]防御炮建造价格:750→500,建造时间:45s→30s
  • [TAI]驱逐舰建造价格:1850→1350,建造时间:85s→60s
  • [TAI]导弹驱逐舰建造价格:2050→1500,建造时间:96s→70s
  • [TAI]重巡洋舰建造价格:3700→2400,建造时间:180s→90s
  • [TUR]重炮巡洋舰武器强化模块建造价格:500→1000,建造时间:45s→60s
  • [TUR]战争模块建造价格:2000→1500,建造时间:120s→80s
  • [KUS]重护航艇模块建造价格:250→1000,建造时间:33s→30s

舰船/武器参数调整

  • [HGN]拦截机武器单发伤害:15→30
  • [HGN]鱼雷护卫舰反舰鱼雷射程:4500→4000,集束鱼雷射程:4500→3000
  • [HGN]战术巡洋舰扫荡者武器组单发伤害300→500
  • [HGN]战术巡洋舰歼星者武器组射程6000→8000,对战术巡洋舰航速影响:60%→40%
  • [HGN]鱼雷护卫舰航速:195→220
  • [HGN]防空护卫舰航速:190→220
  • [HGN]离子炮护卫舰航速:180→200
  • [HGN]登陆舰航速:230→240
  • [HGN]防御场护卫舰航速:195→220
  • [KAD]多光束波护卫舰武器射程:3000→4000
  • [KAD]高级游动细胞武器伤害:30/发→15/发
  • [KAD]支援座舱细胞武器升级范围:10000→6000,护甲:24000→16000,武器CD:4s→1s
  • [KAD]高级游动细胞对护航艇命中率:50%→100%,对轻甲伤害系数:1→0.5,增加高级武器,对轻甲伤害系数:1,需要指挥座舱
  • [KAD]燃料座舱护甲:7000→16000
  • [KAD]防御炮:指挥座舱建造→卡托巴和云母建造(需要辅助控制中心),移动速度:30→125,任意移动→一次性移动,武器CD:2s→1s,单发伤害:150→50,对战机、护航艇命中率:50%→100%
  • [KAD]游动细胞武器单发伤害:25/30→40/60
  • [KAD]巨噬细胞基础武器单发伤害:120→100,射程1800→1440
  • [KAD]高级突击细胞基础武器单发伤害:1200→780,高级武器CD:10s→6s
  • [KAD]星之云母泊位数量90→120
  • [KAD]光之云母泊位数量90→60
  • [KAD]云母一级母舰超空间作用半径:3500→0(仅作用于云母本身)
  • [KAD]支援座舱航速:150→220
  • [KAD]多光束波护卫舰航速:168→200
  • [KAD]武装渗透座舱航速:220→240
  • [KPR]伴随者侦察机武器单发伤害:40→80
  • [KPR]打击者武器射程:5500→2200
  • [KPR]毁灭者护卫舰武器射程:2500→4000
  • [KPR]守护者主武器射程:2500→5000,脉冲武器射程:1200→3000,对护航艇命中率:16%→25%,无人机出击距离:2500→3000
  • [KPR]打击者航速:145→220
  • [KPR]审判者航速:230→220
  • [KPR]毁灭者航速:190→200
  • [KPR]切割者航速:260→240
  • [TAI]拦截机武器单发伤害:20→40
  • [TAI]驱逐舰武器射程:3500/4000→5000
  • [TAI]重巡洋舰武器射程:4000/4750→6000
  • [TAI]离子炮护卫舰武器射程:5000→4000
  • [TAI]防御场护卫舰航速:195→220
  • [TAI]离子炮护卫舰航速:180→200
  • [TAI]突袭舰航速:195→220
  • [TAI]支援舰航速:250→240
  • [TUR]战斗机武器单发伤害:30→60
  • [TUR]离子阵列舰武器射程:5500→4000
  • [TUR]布雷艇反隐形探测距离:3500→5000
  • [TUR]攻击运载舰超空间模块作用范围:0→3500
  • [TUR]能量干扰舰航速:181→220
  • [TUR]破城登陆舰航速:250→240
  • [TUR]离子阵列舰航速:150→200
  • [TUR]火神护卫舰航速:200→220
  • [TUR]死神鱼雷的AttackFamily:Fighter→Capturer
  • [VGR]移除了航母、旗舰、船坞上的近防武器
  • [VGR]突击机弹速1200→2200,射程:1200→1600,对资源单位伤害系数:0.8→1,单发伤害:15→30
  • [VGR]轰炸机常规炸弹单发伤害:110→130
  • [VGR]长枪战斗机装甲:120→160,射程:1400→1800,射击角度:15→20
  • [VGR]导弹艇发射频率:7.3s/发→4s/发,伤害:90→60,导弹机动时间:6s→20s,对战机伤害系数:0.25→0.4,对护航艇伤害系数:0.8→1,对平台单位伤害系数:1.9→1.5
  • [VGR]突袭舰主炮射击频率:2.5s/发→1s/发,单发伤害:95→60,对护航艇命中率:0.3→1,对护航艇伤害系数:1→0.3
  • [VGR]重型导弹护卫舰武器射程:3000→4000,单发伤害:3200→1400,射击间隔:16s→8s
  • [VGR]长矛护卫舰射程:6000→5000
  • [VGR]丛集导弹平台射程:4500→3000,单发伤害:300→150
  • [VGR]重型导弹弹速220→660,加减速时间2s→6s
  • [VGR]驱逐舰护甲:80000→85000
  • [VGR]长矛护卫舰航速:195→220
  • [VGR]渗透船航速:230→240
  • [VGR]电子战护卫舰航速:195→220
  • [VGR]突袭舰航速:195→220
  • [VGR]重型导弹护卫舰航速:180→200
  • [KUS]取消运载舰上的武器
  • [KUS]拦截机武器单发伤害:20→40
  • [KUS]多炮护航艇武器对护航艇装甲伤害系数:1→0.5,对战机命中率(无指挥艇):0.9→0.5,(有指挥艇):0.9→1
  • [KUS]重型护航艇武器对主力舰装甲伤害系数(无指挥艇):1→0.5
  • [KUS]离子炮护卫舰武器射程:5000→4000
  • [KUS]驱逐舰护甲:55000→65000,武器射程:3500/4000→5000
  • [KUS]鱼雷驱逐舰护甲:52000→60000,武器射程:6000→3000/5000
  • [KUS]重巡洋舰护甲:120000→140000,武器射程:4000/4750→6000,重炮单发伤害350→800
  • [KUS]护航艇模块建造时间:65s→35s
  • [KUS]突袭舰航速:195→220
  • [KUS]离子炮护卫舰航速:180→200
  • [KUS]导弹护卫舰航速:195→220

人口调整

  • 战术巡洋舰使用独立人口,上限1艘(标准人口)
  • 死神攻击艇增加人口限制,上限6艘(普通人口)
  • Vgr航母:6→4(标准人口)
  • 修正KUS运载舰人口类别错误,当前限造4艘

其他调整

  • 取消了阵型与姿态之间的所有关联
  • 大部分导弹调整速度至600
  • [HGN]鱼雷护卫舰反舰鱼雷改为高级研究模块解锁
  • [KAD]变异细胞可被燃料座舱建造
  • [VGR]丛集导弹取消TO标识,机动参数调整
  • [KUS]指挥艇的功能改为升级附近多炮护航艇和重型护航艇的武器系统

银河歧路星MOD v1.30 闪光之路

(P.S. 由于论坛贴吧等平台的各种问题,最近开始往个人站点上搬运各种东西……)

银河歧路星MOD v1.30版发布啦!

更新内容详见创意工坊页面或MOD安装包内附的更新说明。

安装方法:

  • Steam用户:
    • 请直接前往创意工坊页面订阅,Steam将会自动下载/更新MOD,之后在游戏启动器内选择加载该MOD即可。
  • GOG及其他渠道用户:
    • 请从下方的下载地址下载MOD安装包,之后根据安装包指示将MOD安装至游戏目录,并使用安装包创建的快捷方式启动游戏即可。
    • 下载地址:百度网盘,提取码:ndha
    • 备用下载:种子